2012年10月4日 星期四

2012.10.11 講座題目:概念藝術設計與運用

講座題目:概念藝術設計與運用
講師:莊志功 先生

大同大學多媒體設計系兼任講師,插畫家。

學歷
美國舊金山藝術大學插畫 碩士、
國立台灣藝術大學美術 學士

專長
概念藝術設計,插畫設計,創意視覺設計。

經歷
2007-2008 美商遊戲七號工作室股份有限公司 台灣分公司藝術總監。
           參與神鬼奇航3等遊戲概念美術設計。

2004-2006美國第三大遊戲發行商Activision旗下工作室擔任概念美術設計師,         
          參與X戰警3, 鋼鐵人Iron Man等多款遊戲開發製作。

2003       中國杭州中南卡通動畫公司藝術總監,與中央電視台合
        作,製作第ㄧ部全3D動畫卡通 “魔幻仙蹤”。

2002- 2003 作品分別入選美國現代奇幻插畫年鑑 Spectrum 9, 10


曾合作對象有:  Johnnie WalkerASUS華碩電腦, IBM, 台灣微軟, 台灣大哥大, 奧美廣告, 麥肯廣告,李奧貝納,奇美等公司。


§   演講時間:20111011 18:10~20:00

§   演講地點:M0201(第一醫學大樓)





{講座心得}

 
插畫設計除了手繪的技巧要練得純熟之外,要很細心的觀察很多生活周遭的人、事、物,像是顏色、光影、材質這些常被忽略的小事都觀察的相當入微。如果遇到要畫大量的東西時,我學到了不要一板一眼的一直複製、貼上,要做一些細微的變化,像遠處的東西顏色比近處的黯淡。我覺得要做插畫設計這個行業,累積經驗是非常重要的一環,而且不能就這樣一味的埋頭苦幹,一直畫一直畫,要學會與人溝通,因為當自己的創作理念與客戶期望不合時,你要說服客戶,與客戶溝通,要不然只聽客戶要求什麼就改什麼,可能會被操到累死了。
自我提升手繪能力,多觀察周遭的人事物,多看、欣賞別人的作品,收集資料,還有訓練自己的口才是很重要的。(媒傳 黃舒唯 )

我主修的是產品設計,而莊先生的強項是平面類的,看似有一段不小的差距,但是在想法以及對作品的自我要求,還是有許多可以學習,光是3D建模的功力就讓人大開眼界。在看過腳本後,腦袋就有一幅精緻且細膩的構圖,並繪出令人驚嘆的圖,他的思緒可以很跳脫空間的限制,在Johnnie walker的卷軸廣告上一覽無遺。整個畫面的用色多元,並不特別限定某些色調,這些他都是從他對日常生活中的體驗得到的。將這些東西帶入我的設計之中,除了我更應該要認真的「過生活」,每一個偶發事件都可以從中學習,也可能得到好靈感,光是在產品的配色上,我就還有許多顏色沒嘗試過,或許未來進入業界沒機會讓我自由發揮,我應該要更大膽。(工設 孫培剛 )

看了莊老師的一些作品,對Concept Art Design的工作大感敬佩,除了美術造型能力要很強,思考邏輯也要很清楚,要考慮人物在場景中的進行順暢度,也要把環境因素納入考量(流水、下雨、光影變化…),非常的具有細節,不僅僅只是看起來很美而已。我覺得這是一個很需要創造力與靈活頭腦的工作,當在畫一個作品的時候,之後影片或是動作的畫面就需要腦中構思好,時間不夠的時候也要利用一些小技巧,擷取幾個重要角度,讓工作順利完成,是一件非常需要耐心的工作。 (工設 徐珮绫 )
 

沒有留言:

張貼留言