2012年10月24日 星期三

2012.10.25 講座題目:美國遊戲產業十年工作經驗分享

講師:蔣炯隆先生

Flinder 科技公司 藝術總監

學歷
美國舊金山藝術大學  電腦藝術碩士
( Academy of Art University, Computer Arts)
銘傳商業設計 學士、

專長
遊戲3D 人物, 場景建模, 材質上色

經歷
§   美國 Electronic Arts, Maxis studio, 3D Computer Artist
§   美國Activision Blizzard, Inc. 3D Character, props Artist
遊戲案
§   美國 Maxis Studio
 Simcity game project
 Dark Spore game project
Spore game project
   美國 Z-axis Studio
       Iron Man game project
       Xmen game project
   美國 Taldren Inc.
       Black 9 game project


§   演講地點:M0201(第一醫學大樓)
§   演講時間:20121025 18:10~20:00




遊戲的製作除了需要豐富的想像外,更需要敏銳的觀察力,觀察生活中的各種動植物、昆蟲、環境、擷取不同的特色融於遊戲角色,角色才會更生動(蝴蝶翅膀、arizona的岩石…),並且了解各種機具的組合、運轉,才能讓遊戲中的武器、機械動作順暢。此外,從老師描述建模過程中,可以知道每個階段都需要巧思,遊戲會更豐富,玩家才玩得更起勁,並且跟遊戲產生更多互動性,材質方面,則要非常細心,留意各種事物,在平常就要累積自己的資料庫,以備各種風格的需求,非常的鉅細靡遺。介面設計要不斷嘗試,組合、畫面比例與ICON的配合都要慢慢調整至最適合的比例,要很有耐心。具備專業能力也要和不同團隊互相配合協調,取得最佳的平衡,才會有很好的產出。
(產設組 徐珮綾)

講師解說Concept時,預先做好的準備工作種類與數量遠遠超乎我的預期,各式生物的特點和生物特徵詳細完整的被記錄在檔案中,可見事前工作的細心與完整。不僅是生物,甚至是場景設計,色調上都下過很大的功夫;不管是原始的岩塊到自然景觀,還是高度文明下的歐風、奢華賭場風,甚至是穿流其中的各式交通工具有著數量龐大的事前準備工作。我想這也是為什麼公司發行的遊戲為什麼會如此賣座的最大原因吧!事前準備的越充裕,研發的過程就會更完整、更順利。再建3D的過程中,也有手繪的部份(才能精確的掌握細節)。而在遊戲過程中,遊戲本身給了玩家很大的自由,玩家可以自由選定喜好的角色,並調整其皮膚、外型、長相,因此可依各人喜好設定出獨一無二的特殊角色。
綜觀近些年的遊戲設計,不難發現各遊戲的目標客群與類別區分的日益精細,也因為這些原因,使得設計遊戲的過程中,設計者在細節上要下更多的功夫;在角色和場景上,也要花更多的心思營造出細膩流暢的遊戲感受。而在演講的最後,講師提到了“態度”和“團隊工作”的重要性,主動積極、態度謙卑、有能力,就是講師的成功法則。(產設組 黃盈舜)

SIM是從國中的時候手機裡就有的遊戲,是個淺顯易懂簡單操作的小遊戲,在蔣先生的工作哩,有分為許多的部門來完成一個遊戲,像他們藝術部門裡在Concept發想時,他的concept body就要確立好他的概念風格,不然會跟市面上很多遊戲撞,concept body需知道的可能只有一支筆、一張紙,畫出,寫出很多的場景,但來自於生活的靈感,必須從文化、生活、互動裡一一去體會。一個好遊戲的開發需要許多時間,人力和資金,透過觀察,加入想像力才能設計出好的作品,像spore,他們就真的拿顯微鏡看細胞才能有後續的演化和發想,或許做設計一點都不簡單,靠得不能光是乍現的靈感,而是要多觀察、多體驗才能有不同的想法,再畫出不同類的造型,取自生活深入文化根本,這是好設計不可或缺的點!
(產設組 李璿)




2012年10月4日 星期四

2012.10.11 講座題目:概念藝術設計與運用

講座題目:概念藝術設計與運用
講師:莊志功 先生

大同大學多媒體設計系兼任講師,插畫家。

學歷
美國舊金山藝術大學插畫 碩士、
國立台灣藝術大學美術 學士

專長
概念藝術設計,插畫設計,創意視覺設計。

經歷
2007-2008 美商遊戲七號工作室股份有限公司 台灣分公司藝術總監。
           參與神鬼奇航3等遊戲概念美術設計。

2004-2006美國第三大遊戲發行商Activision旗下工作室擔任概念美術設計師,         
          參與X戰警3, 鋼鐵人Iron Man等多款遊戲開發製作。

2003       中國杭州中南卡通動畫公司藝術總監,與中央電視台合
        作,製作第ㄧ部全3D動畫卡通 “魔幻仙蹤”。

2002- 2003 作品分別入選美國現代奇幻插畫年鑑 Spectrum 9, 10


曾合作對象有:  Johnnie WalkerASUS華碩電腦, IBM, 台灣微軟, 台灣大哥大, 奧美廣告, 麥肯廣告,李奧貝納,奇美等公司。


§   演講時間:20111011 18:10~20:00

§   演講地點:M0201(第一醫學大樓)





{講座心得}

 
插畫設計除了手繪的技巧要練得純熟之外,要很細心的觀察很多生活周遭的人、事、物,像是顏色、光影、材質這些常被忽略的小事都觀察的相當入微。如果遇到要畫大量的東西時,我學到了不要一板一眼的一直複製、貼上,要做一些細微的變化,像遠處的東西顏色比近處的黯淡。我覺得要做插畫設計這個行業,累積經驗是非常重要的一環,而且不能就這樣一味的埋頭苦幹,一直畫一直畫,要學會與人溝通,因為當自己的創作理念與客戶期望不合時,你要說服客戶,與客戶溝通,要不然只聽客戶要求什麼就改什麼,可能會被操到累死了。
自我提升手繪能力,多觀察周遭的人事物,多看、欣賞別人的作品,收集資料,還有訓練自己的口才是很重要的。(媒傳 黃舒唯 )

我主修的是產品設計,而莊先生的強項是平面類的,看似有一段不小的差距,但是在想法以及對作品的自我要求,還是有許多可以學習,光是3D建模的功力就讓人大開眼界。在看過腳本後,腦袋就有一幅精緻且細膩的構圖,並繪出令人驚嘆的圖,他的思緒可以很跳脫空間的限制,在Johnnie walker的卷軸廣告上一覽無遺。整個畫面的用色多元,並不特別限定某些色調,這些他都是從他對日常生活中的體驗得到的。將這些東西帶入我的設計之中,除了我更應該要認真的「過生活」,每一個偶發事件都可以從中學習,也可能得到好靈感,光是在產品的配色上,我就還有許多顏色沒嘗試過,或許未來進入業界沒機會讓我自由發揮,我應該要更大膽。(工設 孫培剛 )

看了莊老師的一些作品,對Concept Art Design的工作大感敬佩,除了美術造型能力要很強,思考邏輯也要很清楚,要考慮人物在場景中的進行順暢度,也要把環境因素納入考量(流水、下雨、光影變化…),非常的具有細節,不僅僅只是看起來很美而已。我覺得這是一個很需要創造力與靈活頭腦的工作,當在畫一個作品的時候,之後影片或是動作的畫面就需要腦中構思好,時間不夠的時候也要利用一些小技巧,擷取幾個重要角度,讓工作順利完成,是一件非常需要耐心的工作。 (工設 徐珮绫 )
 

2012.9.27 講座題目:設計觀念的轉捩點

講師:李根在先生


現職
國立台灣科技大學工商設計系專任助理教授、
紐約藝術指導俱樂部台灣代表、
紐約字體藝術指導俱樂部大中華地區代表、
台灣設計師周視覺形象設計總監。

學歷
國立台灣師範大學  設計 碩士。

專長
創意產業設計、視覺傳達設計、企業識別形象設計、展覽策劃。

經歷
•    李根在形象設計有限公司 總監 
•    國立台灣藝術大學工藝系 客座副教授
•    崇右技術學院專任 助理教授

展覽策劃(選項,可自定,如:獲獎、專案等)
•    2011 亞洲最具影響力大獎字體設計類銀奬(香港設計中心主辦)
•    2012 美國Comnunication Arts 字體設計年鑑 2優異獎
•    2012 美國Comnunication Arts 設計年鑑 優異獎
•    2012 香港環球設計大獎兩項銀奬,三項銅獎,六項優異獎

•    演講時間:2012年9月27日 18:10~20:00

•    演講地點:M0201(第一醫學大樓)




{講座心得}

在設計界常常會應環境的影響,身邊的話語而茫然,疑惑自己的路是否正確。但會這樣隨外界擺佈其實主因都是因為自己對環境的不了解,當對外界的了解不夠透徹,對自己的定位不夠清楚,我們就容易隨波逐流,真正厲害的人不是堅持自己崇高的理想而怨懟環境的時不我與,而是在知道了即便對自己不利的環境,卻還能在這樣的環境裡找到自己的定位,即而在這樣框架裡不斷突破,甚至到有能力成為改變框架的影響者。謝謝李老師平鋪直敘的話語裡傳遞著客觀而堅定的信念。(工設 黃伊甄)

藉由這場講座,我了解了設計師擔任的角色以及責任,我們該做的是了解客戶的SENSE,發揮自己的創意,而不是受到薪水的低估。台完人應該更有志氣,應該要把眼界放寬,去了解世界有多大。在台灣,我們的眼光受到侷限,但到了國外,眼光才得以拓展。我們看到的往往是表面,而忽略了背後的動力與勇氣,我覺得李老師很具有實驗精神和實踐力。一個好的設計師思想應該叛逆,用不同的方式打破既有的觀念,與自己不同想法的人產生摩擦,才會刺激自己的想法,遠離是再認識的開始。設計師畢業後,設計能量與熱忱因現實而遞減,當向錢看時,設計便不談理想了,唯有清楚自己的目標,才能找到切入點,享受設計。
(媒傳 李鼎喆)

在學校必須建構對自己的目標,不然設計經驗累積熱情遞減,迷失了方向就沒有了目標,對於累積自己的創作邏輯中,鞏固中心思想,但視野絕對要打開,台灣的設計教育與思維是不夠的,設計師也絕不是設計的主角,學習規則是要知道規則並且打破規則,嘗試任何新的可能,在大環境中,清楚的知道自己要甚麼很重要,有甚麼是別人無法取代的,專業化、廣度、市場,了解自己、了解社會,找到社會和自己的一條路。(工設 鄭羽君)

2012年4月28日 星期六

講座題目:有感建築:人造混和生命體的誕生




講師:沈揚庭先生
演講時間:2012510 18:10~20:00
演講地點:M0201(第一醫學大樓)


{講師小檔案}
現職
台灣優奎士公司科技顧問
成大建築互動建築研究室國科會計畫總負責人
高雄正修科技大學兼任講師                                       
台南應用科技大學兼任講師

學歷
博士學位(Ph.D Candidate)                                       2005-2012
互動建築研究室, 建築研究所, 規劃設計學院,
國立成功大學, 台灣
                               
碩士學位II (Master Degree II)                                  2007-2009
人機互動, 資工研究所
喬治亞理工學院, 美國

碩士學位 I (Master Degree I)                                    2003-2005
互動建築研究室, 建築研究所, 規劃設計學院,
國立成功大學, 台灣

學士學位 (Bachelor Degree)                                     1999-2003
建築研究系, 規劃設計學院,
國立成功大學, 台灣

專長
建築設計與規畫、互動建築、人機互動、腦機互動、資訊視覺化設計、數位製作、參數式設計

經歷
國立成功大學兼任設計講師                                                2010-2011
高雄正修科技大學兼任講師                                                2011-
台南應用科技大學兼任講師                                                2009-
美國喬治亞理工學院研究助理                                            2007-2009
台南應用科技大學兼任講師                                                2006-2007
崑山科技大學兼任講師                                                        2006-2007
樹德科技大學兼任講師                                                        2005-2010

獲獎與專案
成大綠教室專案                                     2012
內政部創意巢想未來首獎 :繆思空間                2011
互動教學變形白板設計專利                         2011
成大未來教室專案                                 2010
互動建築一書                                         2010
台灣教育部永續校園資訊驛站                       2006

{講座心得}
感應桌這項作品讓我聯想到一個社會"創作"的新現象,因為資訊的普及,知識的交流變的很容易,工程師也可以寫出很美妙的電子樂或分子科學,像本是研究科學但把這項技術放入廚藝當中居然創造了如此奇蹟的料理。互動這件事將蓋房子(生活中鎖碎或勞力的工作)變成像裝置藝術般的有趣。機械、工程是不討喜的,但中間的轉換的造就了迥異的結果。仿生這件事總是讓人為之驚嘆,無數排列的單一元件,卻又彼此知道方向般的整齊不打擾,造物主偉大,創造又重新詮釋這些自然的物品,人工雖假但美術的前提就是經過"人工",在"自然"(仿生)和"人工"間找到藝術的平衡點。(工設 蘇絲瑋)

"大部分的建築都缺乏環境應變的調適能力",在現代,建築的定義與空間其實可以沒有界限,環境與人類的關係也不應再侷限於容器物體的相互關係,利用簡單的機構可以創在死物變成生命體(ex 海灘怪物)資訊的發達使時空距離極縮,而硬體世界(即實質世界)的相互距離也能再利用發展,人心與空間的距離也有了新的突破。"超越時間與空間"之建築空間即重點,空間(死物)與生命體(即人)互動(對話),使死轉為生命體,不僅帶給我們新生命的衝擊,更讓人類有了未來樣貌的想像,建築將變成另一種形成的居民,與有心臟的生命體"共存",新媒體是跨領域合作而來,該知道的知識還是學不完,但最重要的課題就圍繞在我們身邊,居住的環境,生命的省思啟發,對自然的熱愛,人類應謙虛。媒體傳達設計師、建築設計師比任何職業的人更具生命與環境的奇想,"有感建築"的形式是其中一種傳達方式吧!(媒傳 傅意涵)

講座題目:創意產業設計

演講時間:2011年4月12日 18:10~20:00
演講地點:M0201(第一醫學大樓)
演講老師:卜唯平

{講師小檔案}
現職
禾翌創意有限公司 / 品牌行銷經理暨合夥人
靜宜大學 企業管理學系/化妝品科學系 兼任講師
學歷
成功大學創意產業設計研究所博士候選人
靜宜大學企業管理研究所 碩士
專長
專精於品牌策略建立、發展及執行,提供整體性創意提案,並為客戶規劃領先的競爭策略。
經歷
§ 「HITOS」手作甜品專賣品牌顧問
§ 「豆花開了」股份有限公司品牌顧問
§ 智慧財品牌策略有限公司 / 企劃專員
執行專案
【新品牌建立專案】
l 駿興工業珐瑪工坊
l 財團法人塑膠工業技術發展中心-Rush系列
l 永勝資產管理集團-雲控鎖C-LOCK
【品牌輔導及改造專案】
l HITOS手作甜品專売
l 豆花開了
【展覽策劃/參展】
l 青輕轉-台灣環保美學展 / 台中.勤美誠品 (2011/09)
l 衣時興起–楊子興.簡伶玲 時尚 x 攝影創意聯展 / 台南.成功大學(2011/05)
獲獎
§ 第十屆工業銀行WeWin創業大賽網路創新獎。台灣工業銀行(2009)
§ 第十屆TiC100創新競賽「人文創新優質獎」(季軍)。研華文教基金會(2008)

{講座心得}
卜老師的演講說了設計中"理性與分析"的一面,也是設計師較弱的一部分,但在他公司看見了理性與創意的完美結合,在他公司內也實踐了很多學生做不到的"技術",看著每一個技術在他產品上發揮的淋漓盡致,很刺激,也是在學校時期我一直很懷疑的事,沒想到在PH7的產品上看到。過去總覺的分析/行銷是很硬,但卜老師透過觀察,設計變的好有趣,也更生動,讓設計不只是"美"而已,更有其生命所在。卜老師的公司在接每個案子時都蒐集了好多資料,為了其中的小元素可以跑到鄉下去,因此學了很多生活表面看不見的事。
To be creative--
大量reading
Enjoy不太舒適的travel
廣結善緣
Good thing we like a challenge
(產設 蘇絲瑋)

靈感是火花,導火線是創意,引爆的是人。一個產品有很多點可以切入,ex禮品或時尚,選定定位以及目標客戶族群再來制定策略,ex藺草包成功變身時尚包,而且符合環保。要永遠懷抱好奇心,心胸開闊才能接受各式各樣的case,也才有熱情。業主時常在乎產品本質,設計師得學會如何說故事才能說服業主。我對帶設計失去見客戶深有同感,與其埋頭自己做設計,能看見別人對自己作品的反應會讓我知道該如何修正,常常給一樣完設計的人看都無法發現盲點。人需要勇於探險、挑戰,將自己也經營成一個品牌。具體的想像自己未來的目標,會更容易達成自己的夢想。(媒傳 李鼎喆)

2012年4月21日 星期六

請同學注意-講座心得成績

目前講座心得成績都已po在校務系統
請同學自行上資訊系統查看成績,
作為期中自我預警,
講座課程共有七場需要寫心得,
會選最佳六篇為成績(共佔60%),
七場全寫會額外加分。
(另外40%為出席率和上課狀況)

2012年4月19日 星期四

講座題目:色彩講座




時間:5/08(二),10:00am~12:00pm
地點:B108教室舉辦
歡迎所有大學部、研究所同學踴躍參加。
講座為設計講座二課程之一
請勿遲到喔!

10分鐘
TDC政令宣導&工商時間(研究案&設計石中劍計畫)---人才培育組&研發組
40分鐘
設計師應該學的色彩學─如何應用Pantone體系的色板以及後端印刷及製程的對應一致性 -色彩觀念講座(Pantone)---Pantone東南亞地區 丁山煌區域經理
10分鐘
(休息) Pantone色票展示與介紹---Ruby
40分鐘
CMF in Design- 色彩及材質知識講座 (TDC)---台灣創意設計中心色彩及材質研究室 柯敏弘 研究員
15分鐘
Q&A Pantone色票展示與介紹----Ruby


{講座心得}
在製作印刷以及平面作品時,常常遭遇色差,使得重做,現在才知道在不用硬體,監視器會模擬出些微差距,不能用肉眼看螢幕去判斷。印在不同材質上也會有不同結果,Pontone有分銅版紙和模造紙兩種特別色看不到網點,如果要用四色印刷特別色,要判用color bridge比較差別。金屬色、霓虹色是軟體中看不到的,但這些特殊色可以讓設計更特別。濕度、溫度會造成褪色。正常色票可以保存兩年半。設計師必考量才值區域來選擇顏色。cost down如何降低成本是設計師最需要考量的。(媒傳 李鼎喆)

由講者介紹而知,色彩語言(感受)是由大家的經驗累積,再經由一些統計分析而來的,非一人所定。也因為我們無法同意一家品牌的顏色改變,所以在做設計時需做好色彩管理讓設計從一而終有一致性。Pantone是特別色,印出來是滿色非CMYK四色印刷之網點。台創講者也提醒我們在未來職場上不是只是將作品作的美觀,或只是用一種材質,而是會更去注重到如何降低成本,也能使材質和設計有很好的連結,我想這也是我們要學習的。(媒傳 陳琦蓁)